Sony aduce QSSR pe PS5: Upscaling prin inteligență artificială pentru consola de bază

  • Sony prezintă QSSR, o funcție de upscaling bazată pe inteligență artificială pentru PS5 și PS5 Slim, bazată pe Project Amethyst.
  • PSSR rămâne standardul pe PS5 Pro; QSSR este o versiune mai ușoară, adaptată hardware-ului de bază.
  • Wolverine și Ghost of Yōtei de la Marvel primesc patch-uri cu QSSR ca opțiune grafică suplimentară.
  • Digital Foundry măsoară îmbunătățiri în ceea ce privește detaliile și stabilitatea, rezoluția 1440p fiind o rezoluție mai realistă decât 4K.

Tehnologie de upscaling cu inteligență artificială pentru PS5 și QSSR

Sony a lansat Quick Spectral Super Resolution (QSSR), o tehnologie de upscaling bazată pe inteligență artificială, concepută pentru consolele standard PS5 și PS5 Slim. Diferența cheie este că nu necesită hardware-ul dedicat al PS5 Pro , deși folosește în continuare inteligența artificială pentru a reconstrui imaginea. Aceasta urmează munca depusă de Project Amethyst cu AMD și își propune să permită mai multor jucători să experimenteze o îmbunătățire vizibilă fără a-și actualiza consola.

Propunerea nu înlocuiește PSSR. PSSR rămâne cea mai avansată opțiune de pe PS5 Pro , în timp ce QSSR este conceput ca o versiune mai ușoară, adaptată performanței consolei de bază. În Spania și în restul Europei, actualizarea este distribuită ca opțiune grafică în cadrul jocurilor compatibile, nu ca o actualizare de sistem independentă.

Sony confirmă PSSR2 pentru PS5 Pro
Articol asociat:
Sony detaliază PSSR2 pentru PS5 Pro și extinde lista de jocuri compatibile

Ce este QSSR și cum diferă de PSSR?

Tehnologie QSSR pentru PS5

QSSR își are originea în Project Amethyst, o colaborare între Sony și AMD pentru grafică bazată pe inteligență artificială. Fundația sa tehnică combină o rețea neuronală optimizată cu o implementare adaptată hardware-ului PS5 . PSSR a analizat pixel cu pixel folosind inteligența artificială, dar cerințele sale computaționale au împiedicat implementarea sa directă pe consola de bază. QSSR reduce această sarcină și vizează detalii și stabilitate temporală mai mari decât metodele tradiționale de upscaling.

Conform celor de la Sony, QSSR aduce îmbunătățiri notabile în ceea ce privește detaliile și stabilitatea pentru PS5, deși nu atinge nivelul PSSR. Nu vă așteptați la același salt ca la PS5 Pro , deoarece PS5-ul de bază nu are hardware dedicat inteligenței artificiale, precum 300 TOPS-urile din Pro. Potrivit lui Daniel Craig, inginer grafic la Sony, QSSR se bazează pe calcule FP16, instrucțiuni compacte și trucuri de eficiență pentru a obține câștiguri de performanță.

O diferență cheie este rezoluția țintă. Analizele tehnice indică 1440p ca fiind ținta naturală pentru QSSR , nu 4K nativ. Pe PS5 Pro, PSSR poate funcționa cu mai mult headroom pentru a se apropia de 2160p; pe PS5 standard, exagerarea valorii de ieșire va avea un impact negativ asupra ratei de cadre. Prin urmare, dezvoltatorii trebuie să ajusteze rezoluțiile interne, intermediare și finale în funcție de modul grafic.

PS5 Pro
Articol asociat:
Sony și AMD își unesc forțele pentru a aduce FSR 4 pe PS5 Pro

Jocuri compatibile: Marvel's Wolverine și Ghost of Yōtei

Jocuri compatibile cu QSSR pe PS5

Primele titluri care integrează QSSR sunt Marvel's Wolverine, de la Insomniac Games, și Ghost of Yōtei, de la Sucker Punch Productions. Ambele au primit patch-uri pentru a activa tehnologia ca opțiune grafică suplimentară . În cazul lui Wolverine, Insomniac subliniază faptul că QSSR adaugă claritate și stabilitate la nivel de pixel în medii precum Madripoor, Shinjuku și alte zone din călătoria lui Logan.

Și Sucker Punch este mulțumită. Jasmin Patry, inginerul principal de randare, subliniază faptul că QSSR rezolvă detalii fine ale personajelor și mediilor cu o stabilitate temporală care, potrivit ei, nu fusese posibilă până acum pe o consolă PS5. În Ghost of Yōtei, îmbunătățirile sunt mai subtile, deoarece jocul avea deja o calitate bună a imaginii, dar studioul apreciază pasul înainte.

Mike Fitzgerald, directorul tehnic al Insomniac, consideră că QSSR este o opțiune potrivită pentru lansarea jocului Marvel's Wolverine și permite jucătorilor de PS5 să experimenteze o parte din experiența PS5 Pro. Ambele studiouri sunt de acord că instrumentul nu necesită o refacere a jocului de la zero , ci mai degrabă integrarea unei opțiuni suplimentare în meniurile de setări. Cu toate acestea, rezultatele vor depinde de jocul specific și de modul în care este implementat.

Performanță și teste tehnice inițiale

Performanța QSSR pe PS5

Digital Foundry a testat QSSR pe ambele jocuri disponibile. În Wolverine de la Marvel, upscaling-ul de la 864p la 1440p costă între 1,5 și 1,8 milisecunde pe cadru , ceea ce, cu rata de reîmprospătare deblocată, poate echivala cu 8 până la 10 fps mai puțin decât upscaler-ul anterior al Insomniac. În modul de performanță de 60Hz, rezoluția dinamică reduce o parte din această penalizare.

Când ieșirea este setată la 2160p, costul crește la aproximativ 4,4 milisecunde pe cadru. Această cifră explică de ce 1440p este o țintă mai sensibilă pentru QSSR pe PS5 standard . În Ghost of Yōtei, tehnologia funcționează similar cu FSR 3 în modul de performanță deblocat cu VRR, deși sunt necesare teste suplimentare pentru a compara ambele soluții de la egal la egal.

Experții au observat îmbunătățiri în ceea ce privește stabilitatea temporală, detaliile fine și gestionarea elementelor mici, cum ar fi frunzișul în mișcare. Unele artefacte tipice scalării de bază sunt, de asemenea, reduse . Chiar și așa, nu este vorba de magie: QSSR se bazează pe ajustarea parametrilor de către studio și pe faptul că jocul are suficient spațiu pentru a aloca milisecunde procesării AI.

Sony actualizează PS5 la versiunea de firmware 25.06-12.02.00: acum disponibil în Spania și tot ce conține
Articol asociat:
Sony actualizează PS5 la versiunea 25.06-12.02.00: tot ce aduce

Disponibilitate pentru dezvoltatori și viitor pe PS5

Sony a confirmat că QSSR va fi disponibil pentru toți dezvoltatorii PlayStation. Nu se limitează la studiourile interne sau la cele două titluri de lansare . Intenția este ca mai multe jocuri să îl adopte în lunile următoare, atât producții first-party, cât și producții third-party. Daniel Craig îl descrie ca un înlocuitor direct pentru jocurile care deja acceptă PSSR, cu ajustări care pot dura doar câteva zile.

Pentru jucători, actualizarea este gratuită și sosește prin intermediul unor patch-uri pentru fiecare joc. Nu trebuie să cumpărați un PS5 Pro pentru a încerca QSSR , dar nici nu ar trebui să vă așteptați ca acesta să fie la fel de bun ca PSSR. În Spania și Europa, opțiunea va apărea în meniurile grafice ale titlurilor compatibile, cu condiția ca studioul să decidă să o includă și performanța modului să permită acest lucru.

Mișcarea are sens într-un peisaj al jocurilor care se bazează din ce în ce mai mult pe upscaling. Multe titluri redau la rezoluții interne mici și apoi reconstruiesc imaginea , așa că o tehnologie ușoară și disponibilă pe scară largă ar putea prelungi durata de viață a consolei de bază PS5. De asemenea, ar putea oferi o oarecare ușurare în contextul creșterii costurilor hardware și al deficitului de componente.

Sosirea QSSR nu elimină decalajul dintre PS5 și PS5 Pro, dar aduce unele dintre avantajele upscaling-ului AI la consola standard. Marvel's Wolverine și Ghost of Yōtei sunt primele exemple , cu îmbunătățiri vizibile, în special în ceea ce privește detaliile și stabilitatea, cu prețul performanței pe care studiourile vor trebui să o gestioneze. Dacă Sony își urmează planul și dezvoltatorii adoptă instrumentul, QSSR ar putea deveni o caracteristică standard în viitoarele lansări PS5 și PS5 Slim.

ps5
Articol asociat:
Sony își consolidează angajamentul față de exclusivitatea pentru PS5

Adăugați ca sursă preferată în Google