ORION este contribuția Bethesda la viitorul jocurilor în cloud

Orion Bethesda

Bethesda a anunțat Orion, o tehnologie care are ca scop îmbunătăți experiența de joc în cloud. Pentru a face acest lucru, au dezvoltat un SDK care nu caută să concureze cu nimeni, ci mai degrabă opusul, care să servească drept o completare pentru a putea aduce jocul prin streaming unui număr mai mare de utilizatori și cu o calitate superioară.

Orion și angajamentul său față de jocurile în cloud

Orion nu este o platformă nouă de jocuri prin streaming, este o soluție care urmărește să completeze orice platformă care se angajează în viitorul jocurilor video. În acest fel, scopul său nu este altul decât acela de a ajuta la depășirea a două dintre marile provocări cu care se confruntă multe companii care pariază pe cloud gaming: latența și lățimea de bandă necesară.

Printr-un SDK care, potrivit acestora, va fi foarte ușor de integrat în orice motor de joc, Orion va permite unui număr mai mare de jucători să se bucure de joc prin streaming, să reducă costurile și să ofere o calitate mai bună. Trei promisiuni importante nu numai pentru aceste platforme, ci și pentru orice editor, furnizor de streaming și dezvoltatori care doresc să profite.

Cum va funcționa Orion? Ei bine, ideea este să adăugați o serie de modificări, cum ar fi executarea unei părți a sarcinii care procesează datele pe mașina sau sistemul local. În acest fel sarcina ar fi redusă cu 40%. O altă îmbunătățire ar veni de la algoritmul de compresie al fiecărui cadru. Orion ar putea să-l reducă cu 30%, iar asta ar scădea și volumul de lucru pe server cu 20%.

Pe scurt, propunerea Bethesda pe hârtie este interesantă și benefică industriei. Dacă îți ții ceea ce promiți, jucând Doom la 60 fps, cu rezoluție 4K și fără latență (chiar dacă locuim departe de centrele de date), am vorbi despre o îmbunătățire semnificativă. Și este că nu pare ușor să reduceți cerințele minime pe care, de exemplu, Google le solicită cu Stadia și sunt situate în utilizarea conexiunilor cu o lățime de bandă de cel puțin 25 Mbps. Aceasta, dacă aveți o conexiune de fibră nu este de obicei o problemă, dar când nu este așa, lucrurile se schimbă. Deși cel mai rău este problema latenței, unde ar putea fi un obstacol atunci când joci jocuri de acțiune chiar și pentru utilizatorii cu o lățime de bandă largă.

Când pot fi testate avantajele Orion?

Pentru a demonstra avantajele tehnologiei Orion, Bethesda va lansa o versiune de Doom (2016) pentru iOS care poate fi accesat prin streaming. Disponibilă anul acesta, această versiune vă va permite să jucați solo și în modul arcade, fără multiplayer sau SnapMap pentru moment. În ceea ce privește cerințele, singurul va fi să ai un dispozitiv cu iOS 11 sau o versiune superioară.

Dacă sunteți interesat să testați ce va oferi, cum va funcționa și dacă va îndeplini sau nu așteptările, puteți face acest lucru înregistrându-vă la acest link. Bethesda va fi cea care va alege participanții la acel prim test public la discreția sa dintre membrii SlayersClub.

Vom vedea cum progresează și care va fi următoarea platformă pe care aleg să o testeze, dacă este PC, Android sau ambele. Deocamdată, jocul prin streaming nu face altceva decât să devină foarte interesant ca opțiune de agrement.


Adăugați ca sursă preferată